Projetos
Elevar a experiência das pessoas por meio do design.
O User Experience (UX) como foco principal para cada desafio, priorizando a empatia como ferramenta fundamental para compreender as pessoas e suas interações, não se limitando a criar simplesmente o que as pessoas desejam; mas ir além, criando soluções que atendam suas necessidades reais.
Minimizando as dificuldades e frustrações, proporcionando não apenas um produto, mas uma experiência verdadeiramente apontada em toda jornada de produto. Cada desafio exige uma aplicação específica do design, unificada ao negócio, promovendo uma interação multidisciplinar e participativa.
Cada equipe uma abordagem, alinhada com os objetivos específicos. Onde aprimoramos (juntos) a qualidade do produto final, contribuindo para o sucesso no mercado, elevando as taxas de conversão.
Proporcionar soluções que não só atendam às expectativas, mas que também superem as necessidades latentes, criando uma experiência realmente significativa para os usuários!
Designer pós graduado em design de interação pela PUC Minas, com mais de 20 anos de experiência em diversos seguimentos da indústria, tech e negócio. Especialista em produtos digitais e branding.
Atuando em consultorias de softwares desde 2005, aplicando o design para melhorar a experiência do usuário "B2C, B2B e B2E", inserindo as metodologias em sua interação, suas necessidades de utilização, minimizando dificuldades e frustrações, para uma experiência fluida.
Consultorias para mídias digitais e projetos que aplicam o design fora do digital. Palestras sobre a experiência do usuário e aplicação do design nos diversos tipos de produtos, materiais e serviços.
O que me inspira em minha profissão é o dinamismo, desafios, as descobertas e as experiências trocadas em cada projeto/processo.
Cada produto/serviço um tipo de aplicação.
Cada equipe uma abordagem.
Promovendo interação multidisciplinar e participativa.
A série da Netflix "The Midnight Gospel", de Duncan Trussel e Pendlenton Ward, hiper colorida e psicodélica, é um desafio mental de duas narrativas, verbais e não verbais.
Uma referência forte que observei na série, é uma lembrança de cada universo um tanto quanto singular, a princípio: os sapatos.
O "calçar os sapatos" Uma interseção inusitada e uma perspectiva da realidade observada. As simulações de Cleanse são percepção da realidade do outro.
Ele se permite conhecer e, curiosamente, entender a realidade visitada, sem contudo, deixar o seu interno influenciar o externo.
Curtiu? Então, boa leitura...
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Lufell - Product Design